분류 전체보기 썸네일형 리스트형 사랑의 블랙홀 책 '소크라테스 익스프레스'에서 니체의 영원회귀 이야기 중에 영화 '사랑의 블랙홀'에 관한 인용이 나온다. 사실 그전에도 빌머레이가 출연했다는 사실과 명작으로 유명하다는 정도는 알고 있었다. 나는 사실 타임 루프 물을 별로 좋아하지는 않는데 뭔가 계속 반복되는 것에 답답함을 느끼기 때문일 것이다. 처음에는 이 영화는 나온지도 오래됐고 전형적인 타임루프 클리셰대로 흘러갈 거라 생각해서 큰 기대를 안 했다. 초반까지는 클리셰에도 불구하고 빌 머레이 특유의 냉소적이고 비관적인 유머를 보는 것만으로 괜찮은 영화라 생각했다. 그런데 이야기가 진행될 수 록 이 영화가 가볍지 않다는 느낌이 들었다. 단순 타임루프 오락영화가 아닌 영화가 말하려는 철학이 조금씩 보이기 시작했다. 아마 빌 머레이가 자포자기 심정으로 자살.. 더보기 십개월의 미래 부산 국제영화제를 다녀오고 인디영화에대한 갈증이 생겼다. 그러던중 이 영화의 예고편을 보았던게 기억이 났다. 그런데 정작 예매를 하려고하니 내속에서 묘한 거리낌이 느껴졌다. 나는 사실 여성이 주인공인 영화를 별로 좋아하지 않는다. 이는 어떤 차별적인 의도가 있는것은아니다. 누구나 특정 장르의 특정 내러티브에 대한 개인적인 취향은 있을 테니. 내가 여성이 주인공인 영화를 좋아하지 않는 이유는 주인공의 감정에 공감하기 어렵기 때문이다. '벌새'나 '죄많은소녀', '레이디버드' 라던가 여성향영화에서의 감정과 상황에 대처하는 방법에 전혀 공감이 가지 않기 때문이다. 반대로 남성향 영화인 '해바라기', '바람' 또는 이번에 넷플릭스에 나온 'DP'라던가는 매우 공감이 가고 재미있게 보았다. 물론 양쪽 성에 모두 .. 더보기 Attribute 개요 특성은 선언적으로 정보를 코드와 연결하는 방법을 제공합니다. 다양한 대상에 적용할 수 있는 재사용 가능 요소를 제공할 수도 있습니다. 기본 C#에서 특성은 Attribute 기본 클래스에서 상속되는 클래스입니다. Attribute에서 상속되는 모든 클래스는 코드의 다른 부분에서 일종의 "태그"로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 ObsoleteAttribute라는 특성이 있습니다. [Obsolete] public class MyClass { } 이 클래스는 ObsoleteAttribute로 지칭되지만 코드에서 [Obsolete]를 사용하는 데만 필요합니다. 이것이 C#에서 준수하는 규칙입니다. 원할 경우 전체 이름 [ObsoleteAttribute]를 사용할 수 있습니다. 이 문자열은 var attr.. 더보기 알게되면 보이나니 나는 무기력하고 목적이 없었다. 뭐든 아무래도 좋았다. 돈을 못 벌어도 좋았다. 연애를 못해도 좋았다. 연봉이 안올라도 좋았다. 돈이 안 모여도 좋았다. "나중에 뭔가 대단한 걸 할 거야"라고 생각했다. 상당히 추상적이고 위대한 뭔가를 해낼것이라고 생각했다. 내 연봉을 알게되고 친구 연봉을 알게 되고 업계 연봉을 알게 되고 돈 버는 법을 알게 되고 친구가 나보다 성공했단 걸 알게 되고 내가 가진 게 쥐뿔도 없다는 걸 알게 되고 점점 알 수록 점점 무기력이 사라진다. 차츰차츰 목적이 생긴다. 아무래도 좋았던 것들이 아무리 봐도 좋은 점이라곤 보이지 않게 된다. 그 모든 것들이 내게 분노로 다가온다. 왜 나는 돈을 모으지 않았나 왜 나는 이 연봉으로 이직도 하지 않았나 왜 나는 더 많은 재테크를 통해 재산을.. 더보기 Addressable Memory Management 에셋을 로드하기 위해서는 Addressables.LoadAssetAsync (single asset) 나 Addressables.LoadAssetsAsync (multiple assets). 함수를 사용하여야합니다. 이것은 인스턴스화 없이 메모리에 에셋을 로드합니다. 로드가 호출될때마다 로드된 각 에셋에 레퍼런스 카운트를 1 더한다. 만약 당신이 같은 주소의 LoadAssetAsync 를 세번호출 한다면,당신은 세개의 다른 AsyncOperantionHandler 구조cp를 받을 것이다. 모두 동일한 작업을 가리키고있다. (여기서 작업은 에셋을 로드하는 작업인것같다.) 이 작업은 해당에셋의 레퍼런스 3개를 가지고 있다. 로드가 성공하면 AsyncOperationHandle 구조체는 .Result 프로퍼티.. 더보기 웹소설 대신 문학 내 생각은 웹소설같이 진행되고 있다. 그래서 내 행동도 어쩌면 정말 어쩌면 웹소설 같을지 모른다. 이번 설날 고등학교 친구 둘을 만났다. 얘기 중에 웹소설 이야기가 나왔다. 그 둘은 학생때부터 판타지 소설을 많이 읽었던 친구들이었는데 하루 종일 책만 읽었었다. 나는 그 모습을 보고 학교에와서 공부도 안 하는 그들을 한심하게 여겼었다. 그러나 그날 그 친구들이 계속 웹소설을 꾸준히 그리고 많이 읽고 있다는 사실에 존경심이 생겼다. 나도 요즘에 책을 읽고 있어서 책을 꾸준히 읽기란 쉬운 일이 아니란걸 잘 알고 있었기 때문이다. 존경심은 호기심이 되었고 그들이 열광하는 웹소설이 가진 매력에 대해 알고싶었다. 나는 그들에게 최고로 추천하고 싶은 작품 하나를 요청하였고 그들은 '달빛조각사'를 추천하였다. 집으로 .. 더보기 Addressable Asset Basic - 이 글은 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample 소스코드를 정리한 글입니다. Addressable Asset을 사용하는 가장 간단한 방법은 컴포넌트 레퍼런스에 에셋을 지정하는 방법입니다. 그 방법은 이전 글 Getting Started with Addressable Assets 을 참고해주세요 인스턴스화 public AssetReference baseCube; public void SpawnThing() { baseCube.InstantiateAsync(); } 가장 기본이 되는 방식입니다. public레퍼런스로 받아온 AssetReference를 필요할때 InstantiateAsync함수를 호출하면 에셋의 로드와 인스턴스화를 한번에 하게됩니다. vo.. 더보기 Getting started with Addressable Assets Installing the Addressable Assets package Unity 2018.2 이상이 필요합니다. 이 패키지를 설치하려면 패키지 관리자 설명서 의 지침을 따르십시오 . Marking Assets as addressable 에셋을 어드레서블 에셋으로 표시하는 방법에는 두 가지가 있습니다. Addressable Assets 패키지가 설치되면 Inspector 창 에서 Asset을 어드레서블로 표시하거나 Addressables 창 으로 드래그 할 수 있습니다. 항목 의 Inspector 창에서 Address 체크박스를 클릭 하고 에셋을 식별 할 이름을 입력합니다. 어드레서블 윈도우창을 열려면 Window > Asset Management > Addressable Assets. 클릭하십시오 .. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음