공부 썸네일형 리스트형 Addressable Asset Basic - 이 글은 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample 소스코드를 정리한 글입니다. Addressable Asset을 사용하는 가장 간단한 방법은 컴포넌트 레퍼런스에 에셋을 지정하는 방법입니다. 그 방법은 이전 글 Getting Started with Addressable Assets 을 참고해주세요 인스턴스화 public AssetReference baseCube; public void SpawnThing() { baseCube.InstantiateAsync(); } 가장 기본이 되는 방식입니다. public레퍼런스로 받아온 AssetReference를 필요할때 InstantiateAsync함수를 호출하면 에셋의 로드와 인스턴스화를 한번에 하게됩니다. vo.. 더보기 Getting started with Addressable Assets Installing the Addressable Assets package Unity 2018.2 이상이 필요합니다. 이 패키지를 설치하려면 패키지 관리자 설명서 의 지침을 따르십시오 . Marking Assets as addressable 에셋을 어드레서블 에셋으로 표시하는 방법에는 두 가지가 있습니다. Addressable Assets 패키지가 설치되면 Inspector 창 에서 Asset을 어드레서블로 표시하거나 Addressables 창 으로 드래그 할 수 있습니다. 항목 의 Inspector 창에서 Address 체크박스를 클릭 하고 에셋을 식별 할 이름을 입력합니다. 어드레서블 윈도우창을 열려면 Window > Asset Management > Addressable Assets. 클릭하십시오 .. 더보기 Addressable Asset Overview Unity Addressable Asset System The Addressable Asset System은 "주소"별로 자산을 쉽게로드 할 수있는 방법을 제공합니다. 콘텐츠 팩 생성 및 배포를 단순화하여 자산 관리 오버 헤드를 처리합니다. The Addressable Asset System은 비동기로드를 사용하여 종속성 모음이있는 어떤 위치에서든 로드를 지원합니다. 직접 참조, 기존 에셋 번들 또는 리소스 폴더를 사용하는지 여부에 관계없이 주소 지정 가능한 자산은 게임을보다 동적으로 만드는 더 간단한 방법을 제공합니다. What is an asset? 자산은 게임이나 앱을 만드는 데 사용하는 콘텐츠입니다. 자산은 프리 팹, 텍스처, 재질, 오디오 클립, 애니메이션 등이 될 수 있습니다. What is .. 더보기 이전 1 다음